Altare est un jeu d'exploration dans lequel le joueur incarne un scientifique capturé, envoyé en mission dans les profondeurs d'un temple oublié dans les abysses de l'océan. Afin de récupérer les notes laissées par les membres disparus de son équipage et comprendre les phénomènes qui permettent à la vie de croître dans un tel endroit, le joueur devra pourfendre les créatures habitant le temple et résoudre les puzzles qui se présenteront à lui.
Mon rôle dans le développement de ce projet :
- Scrum master (planifier les réunions, faire le suivi avec les différents membres de l'équipe pour le respect des délais et rescoping)
- Designer UX (Travail sur les signifiants pour les affordances, optimisation du feedback visuel dans les interfaces et les menus)
- Designer narratif /Voice Actor (Rédaction et enregistrement des mémos)
- Création du Tutoriel
Mon rôle dans le développement de ce projet :
- Scrum master (planifier les réunions, faire le suivi avec les différents membres de l'équipe pour le respect des délais et rescoping)
- Designer UX (Travail sur les signifiants pour les affordances, optimisation du feedback visuel dans les interfaces et les menus)
- Designer narratif /Voice Actor (Rédaction et enregistrement des mémos)
- Création du Tutoriel
Autres participants :
Louis-Olivier Dompierre (Intégrateur)
Samuel Hébert-Rochon (Designer)
Samantha Lauzon (Designer)
Samuel Payeur (Designer)
Charles-Étienne Roy (Designer)
Gabriel Saad (Intégrateur)
Miguel Santana (Intégrateur)
Louis-Olivier Dompierre (Intégrateur)
Samuel Hébert-Rochon (Designer)
Samantha Lauzon (Designer)
Samuel Payeur (Designer)
Charles-Étienne Roy (Designer)
Gabriel Saad (Intégrateur)
Miguel Santana (Intégrateur)