Stuck on a boat est un jeu de société qui propose une combinaison des mécaniques du loup-garou (avec les rôles secrets/équipes secrètes) et une mécanique personnalisée de progression. Les trois équipes chercheront à récupérer un type de ressource en particulier, en fonction des choix d'élection du capitaine, du cartographe et du système de vote influencé par les rôles des joueurs sur le bateau.
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Mon rôle dans le développement de ce projet :
- Designer (Rédaction de documents de design, balancing et optimisation des règlements)
- Responsable des playtests (Faire jouer des playtesteurs dans différents lieux et compilation des résultats et critiques)
- Designer (Rédaction de documents de design, balancing et optimisation des règlements)
- Responsable des playtests (Faire jouer des playtesteurs dans différents lieux et compilation des résultats et critiques)
Autres participants :
Samuel Payeur
Kevin Falardeau
Charles Caron
Frédérik Roberge-Locat
Samuel Payeur
Kevin Falardeau
Charles Caron
Frédérik Roberge-Locat